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Libro de misiones

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Actualizado el 12 de octubre de 2026 · 8 capítulos · 130 misiones

Capítulo 08 / Cadena de reclutamiento

Taoísta

Nivel mínimo
105
Habla con
Taoísta
Dónde comenzar
Roma · X 408, Y 355
Repetición
Una vez por personaje.

Completa las etapas de la cadena en el orden mostrado. Acepta la misión antes de realizar sus objetivos.

01El sello sumergidoNivel 105 · 0 EXP

El primer sello se hundió en un sueño del abismo. Los Orbes del Abismo Prohibido todavía guardan su eco; necesito traerlo de vuelta al papel. Acércame los orbes y Monedas de Platino: de ese metal nace la tinta que no teme a la oscuridad.

Qué debes hacer

  • Entregar Orbe del Abismo Prohibido ×100
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

02Escuchar el aguaNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El sello sumergido.

Cada vez que apuro el pincel, la tinta se rompe. Lleva una caña al agua y deja que los peces te enseñen a esperar. Mientras tanto prepararé el cuenco; trae Monedas de Platino cuando vuelvas para que podamos fijar esa calma en el sello.

Qué debes hacer

  • Pescar ×30
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

03La sombra del primer selloNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: Escuchar el agua.

Una sombra se alarga sobre el trazo cada vez que cae la noche. Reconozco la voluntad de Drácula. Hazlo retroceder; con las Monedas de Platino que me traigas cerraré el lugar por donde su voz se cuela en el papel.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Drácula ×1
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

04La calma frente al rivalNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La sombra del primer sello.

Mi maestro decía que cualquiera puede estar sereno a solas. La liga te pondrá frente a otras voluntades: vuelve después de esos encuentros y cuéntame qué has aprendido. Guarda Monedas de Platino para nuestra tinta; cada enseñanza merece un trazo.

Qué debes hacer

  • Participar en liga ×3
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

05El guardián del laberintoNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La calma frente al rival.

El último trazo del sello se pierde en un laberinto. El Rey Minotauro vigila su salida. Encuéntralo y abre el camino; yo esperaré con el pincel y el cuenco donde disolveremos tus Monedas de Platino.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Rey Minotauro ×1
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

06El hilo del destinoNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El guardián del laberinto.

El segundo sello se deshilacha. La seda de los Huevos de Aracne puede unir lo que el tiempo está separando. Acércamelos junto con Monedas de Platino; hilaré su fibra dentro de la tinta hasta que el papel recuerde su forma.

Qué debes hacer

  • Entregar Huevo de Aracne ×100
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

07La corriente y el hiloNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El hilo del destino.

El hilo se rompe cuando intento dominarlo. Ve de pesca y escucha cómo la corriente negocia con tu caña. Al regresar, trae Monedas de Platino; quiero mezclar esa paciencia con la nueva tinta.

Qué debes hacer

  • Pescar ×50
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

08El rugido en la tramaNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La corriente y el hilo.

¿Oyes ese ruido dentro del cuenco? Tiamat agita la trama desde el otro lado. Haz callar su rugido y vuelve con Monedas de Platino; reforzaré la seda antes de que otro temblor la alcance.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Tiamat ×1
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

09Un paso firmeNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El rugido en la trama.

El hilo sigue cada duda de mi mano. Entra de nuevo en la liga y aprende a mantener tu rumbo entre los movimientos de un rival. Cuando vuelvas, tus Monedas de Platino darán cuerpo a lo que hayas descubierto.

Qué debes hacer

  • Participar en liga ×4
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

10El hilo entre las sombrasNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: Un paso firme.

El extremo perdido de nuestra trama está en manos de Hel. Recupera el camino que nos niega; yo prepararé el nudo. No olvides las Monedas de Platino: sin esa tinta, la seda no encontrará dónde sujetarse.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Hel ×1
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

11Las voces cautivasNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El hilo entre las sombras.

Las almas del tercer sello se asustan unas a otras. Las Jarras de la Muerte pueden darles refugio mientras reparo el pergamino. Tráelas con Monedas de Platino; escribiré en cada borde una promesa de descanso.

Qué debes hacer

  • Entregar Jarra de la Muerte ×100
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

12La quietud de las almasNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: Las voces cautivas.

Una sola inquietud vuelve a sacudir las jarras. Regresa al agua y pesca hasta que la espera deje de pesarte. Trae Monedas de Platino al volver; la tinta debe aprender tu serenidad antes de acercarse a las almas.

Qué debes hacer

  • Pescar ×75
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

13Las llamadas de la nocheNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La quietud de las almas.

Drácula vuelve a reclamar esas voces. Su llamado tiene más de un eco; no abandones el camino mientras siga escuchándose. Vuelve con Monedas de Platino cuando lo hayas silenciado y sellaremos juntos las grietas que dejó.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Drácula ×2
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

14El camino que enseñaNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: Las llamadas de la noche.

Salvarlas exige aprender sin rendirse. Vuelve a la liga y escucha lo que cada rival revela de ti, incluso cuando te equivocas. Tus Monedas de Platino me ayudarán a escribir esas lecciones donde la oscuridad no pueda borrarlas.

Qué debes hacer

  • Participar en liga ×5
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

15El laberinto interiorNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El camino que enseña.

El Rey Minotauro vuelve a cerrar el paso. Este laberinto refleja los temores que aún conservamos; atravesarlo una vez no siempre basta. Hazlo retroceder y trae Monedas de Platino para que las almas encuentren por fin su salida.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Rey Minotauro ×2
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

16La fuerza del último selloNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: El laberinto interior.

El último sello debe sostener a los demás. Los Botines de Hércules conservan la memoria de una fuerza que no cedía ante lo imposible. Reúne ese legado y Monedas de Platino; dibujaremos con ambos los cimientos del regreso.

Qué debes hacer

  • Entregar Botín de Hércules ×100
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

17La espera antes del albaNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La fuerza del último sello.

Aún tiembla la luz sobre esas montañas. Vuelve a pescar; deja que el cansancio pase sin convertirlo en prisa. Cuando regreses con Monedas de Platino, podremos escribir el último sello sin que nos tiemble la mano.

Qué debes hacer

  • Pescar ×100
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

18Los rugidos antes del albaNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La espera antes del alba.

Tiamat intenta quebrar ese horizonte. Cada rugido abre otra fisura; persíguelo hasta que el papel vuelva a guardar silencio. Trae Monedas de Platino para reparar sus heridas antes de que despierte otra sombra.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Tiamat ×2
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

19La voluntad que permaneceNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: Los rugidos antes del alba.

Estamos cerca, y por eso sería fácil bajar la guardia. La liga aún tiene algo que enseñarte sobre levantarse y volver. Regresa con esas historias y Monedas de Platino; prepararé el trazo que sostendrá tu voluntad en el sello.

Qué debes hacer

  • Participar en liga ×8
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.

20El camino de regresoNivel 105 · 0 EXP

Requisito previo: La voluntad que permanece.

Hel guarda la última luz del pergamino. No cedas mientras siga reteniéndola; yo mantendré abiertos los otros sellos. Cuando regreses, tus Monedas de Platino alimentarán la última pincelada y veremos qué hay al otro lado.

Qué debes hacer

  • Derrotar a Hel ×2
  • Entregar Moneda de Platino ×2,000

Qué recibirás

Pergamino Ilustrado de Jeon Woo-chi [NT]
1 uds.
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