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Libro de misiones
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Actualizado el 12 de octubre de 2026 · 8 capítulos · 130 misionesCapítulo 08 / Cadena de reclutamiento
Taoísta
- Nivel mínimo
- 105
- Habla con
- Taoísta
- Dónde comenzar
- Roma · X 408, Y 355
- Repetición
- Una vez por personaje.
Completa las etapas de la cadena en el orden mostrado. Acepta la misión antes de realizar sus objetivos.
01El sello sumergidoNivel 105 · 0 EXP
El primer sello se hundió en un sueño del abismo. Los Orbes del Abismo Prohibido todavía guardan su eco; necesito traerlo de vuelta al papel. Acércame los orbes y Monedas de Platino: de ese metal nace la tinta que no teme a la oscuridad.
Qué debes hacer
- Entregar Orbe del Abismo Prohibido ×100
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
02Escuchar el aguaNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El sello sumergido.
Cada vez que apuro el pincel, la tinta se rompe. Lleva una caña al agua y deja que los peces te enseñen a esperar. Mientras tanto prepararé el cuenco; trae Monedas de Platino cuando vuelvas para que podamos fijar esa calma en el sello.
Qué debes hacer
- Pescar ×30
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
03La sombra del primer selloNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: Escuchar el agua.
Una sombra se alarga sobre el trazo cada vez que cae la noche. Reconozco la voluntad de Drácula. Hazlo retroceder; con las Monedas de Platino que me traigas cerraré el lugar por donde su voz se cuela en el papel.
Qué debes hacer
- Derrotar a Drácula ×1
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
04La calma frente al rivalNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La sombra del primer sello.
Mi maestro decía que cualquiera puede estar sereno a solas. La liga te pondrá frente a otras voluntades: vuelve después de esos encuentros y cuéntame qué has aprendido. Guarda Monedas de Platino para nuestra tinta; cada enseñanza merece un trazo.
Qué debes hacer
- Participar en liga ×3
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
05El guardián del laberintoNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La calma frente al rival.
El último trazo del sello se pierde en un laberinto. El Rey Minotauro vigila su salida. Encuéntralo y abre el camino; yo esperaré con el pincel y el cuenco donde disolveremos tus Monedas de Platino.
Qué debes hacer
- Derrotar a Rey Minotauro ×1
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
06El hilo del destinoNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El guardián del laberinto.
El segundo sello se deshilacha. La seda de los Huevos de Aracne puede unir lo que el tiempo está separando. Acércamelos junto con Monedas de Platino; hilaré su fibra dentro de la tinta hasta que el papel recuerde su forma.
Qué debes hacer
- Entregar Huevo de Aracne ×100
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
07La corriente y el hiloNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El hilo del destino.
El hilo se rompe cuando intento dominarlo. Ve de pesca y escucha cómo la corriente negocia con tu caña. Al regresar, trae Monedas de Platino; quiero mezclar esa paciencia con la nueva tinta.
Qué debes hacer
- Pescar ×50
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
08El rugido en la tramaNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La corriente y el hilo.
¿Oyes ese ruido dentro del cuenco? Tiamat agita la trama desde el otro lado. Haz callar su rugido y vuelve con Monedas de Platino; reforzaré la seda antes de que otro temblor la alcance.
Qué debes hacer
- Derrotar a Tiamat ×1
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
09Un paso firmeNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El rugido en la trama.
El hilo sigue cada duda de mi mano. Entra de nuevo en la liga y aprende a mantener tu rumbo entre los movimientos de un rival. Cuando vuelvas, tus Monedas de Platino darán cuerpo a lo que hayas descubierto.
Qué debes hacer
- Participar en liga ×4
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
10El hilo entre las sombrasNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: Un paso firme.
El extremo perdido de nuestra trama está en manos de Hel. Recupera el camino que nos niega; yo prepararé el nudo. No olvides las Monedas de Platino: sin esa tinta, la seda no encontrará dónde sujetarse.
Qué debes hacer
- Derrotar a Hel ×1
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
11Las voces cautivasNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El hilo entre las sombras.
Las almas del tercer sello se asustan unas a otras. Las Jarras de la Muerte pueden darles refugio mientras reparo el pergamino. Tráelas con Monedas de Platino; escribiré en cada borde una promesa de descanso.
Qué debes hacer
- Entregar Jarra de la Muerte ×100
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
12La quietud de las almasNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: Las voces cautivas.
Una sola inquietud vuelve a sacudir las jarras. Regresa al agua y pesca hasta que la espera deje de pesarte. Trae Monedas de Platino al volver; la tinta debe aprender tu serenidad antes de acercarse a las almas.
Qué debes hacer
- Pescar ×75
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
13Las llamadas de la nocheNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La quietud de las almas.
Drácula vuelve a reclamar esas voces. Su llamado tiene más de un eco; no abandones el camino mientras siga escuchándose. Vuelve con Monedas de Platino cuando lo hayas silenciado y sellaremos juntos las grietas que dejó.
Qué debes hacer
- Derrotar a Drácula ×2
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
14El camino que enseñaNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: Las llamadas de la noche.
Salvarlas exige aprender sin rendirse. Vuelve a la liga y escucha lo que cada rival revela de ti, incluso cuando te equivocas. Tus Monedas de Platino me ayudarán a escribir esas lecciones donde la oscuridad no pueda borrarlas.
Qué debes hacer
- Participar en liga ×5
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
15El laberinto interiorNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El camino que enseña.
El Rey Minotauro vuelve a cerrar el paso. Este laberinto refleja los temores que aún conservamos; atravesarlo una vez no siempre basta. Hazlo retroceder y trae Monedas de Platino para que las almas encuentren por fin su salida.
Qué debes hacer
- Derrotar a Rey Minotauro ×2
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
16La fuerza del último selloNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: El laberinto interior.
El último sello debe sostener a los demás. Los Botines de Hércules conservan la memoria de una fuerza que no cedía ante lo imposible. Reúne ese legado y Monedas de Platino; dibujaremos con ambos los cimientos del regreso.
Qué debes hacer
- Entregar Botín de Hércules ×100
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
17La espera antes del albaNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La fuerza del último sello.
Aún tiembla la luz sobre esas montañas. Vuelve a pescar; deja que el cansancio pase sin convertirlo en prisa. Cuando regreses con Monedas de Platino, podremos escribir el último sello sin que nos tiemble la mano.
Qué debes hacer
- Pescar ×100
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
18Los rugidos antes del albaNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La espera antes del alba.
Tiamat intenta quebrar ese horizonte. Cada rugido abre otra fisura; persíguelo hasta que el papel vuelva a guardar silencio. Trae Monedas de Platino para reparar sus heridas antes de que despierte otra sombra.
Qué debes hacer
- Derrotar a Tiamat ×2
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
19La voluntad que permaneceNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: Los rugidos antes del alba.
Estamos cerca, y por eso sería fácil bajar la guardia. La liga aún tiene algo que enseñarte sobre levantarse y volver. Regresa con esas historias y Monedas de Platino; prepararé el trazo que sostendrá tu voluntad en el sello.
Qué debes hacer
- Participar en liga ×8
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
Sin recompensa directa en esta etapa; avanza en la cadena de reclutamiento.
20El camino de regresoNivel 105 · 0 EXP
Requisito previo: La voluntad que permanece.
Hel guarda la última luz del pergamino. No cedas mientras siga reteniéndola; yo mantendré abiertos los otros sellos. Cuando regreses, tus Monedas de Platino alimentarán la última pincelada y veremos qué hay al otro lado.
Qué debes hacer
- Derrotar a Hel ×2
- Entregar Moneda de Platino ×2,000
Qué recibirás
- Pergamino Ilustrado de Jeon Woo-chi [NT]
- 1 uds.
Recompensas base de la configuración del servidor. La experiencia recibida puede variar por bonificaciones del juego. La ubicación indicada corresponde al NPC o al objetivo según cada apartado. Datos consultados en los archivos de misiones del servidor y textos del cliente oficial; no sustituyen el contador ni las condiciones que muestra el juego.